모바일게임마저 중국에 먹히나…中 안방 점유율 25%↑

유니월드 | 2015.01.23 19:04 | 조회 578
2015년 중국 게임사의 움직임이 예사롭지 않다. 한국 게임과 비교해 '한 수 아래'로 평가받던 중국 모바일 게임이 상위권에 대거 포진했다. 이미 PC 온라인게임 주도권을 중국에 내준 터라 국내 게임 산업 개발근간이 무너질 수 있다는 위기감이 고조되고 있다.

19일 업계에 따르면 올해 1월 들어 구글플레이 최고 매출 20위 내에 중국산 모바일게임이 급격히 늘어났다. 중국 게임사가 직접 서비스하는 '도탑전기', '아우라 레전드'를 비롯해 국내 게임사가 유통하는 중국 게임도 다수 포함됐다. 넷마블게임즈의 '리버스월드', '드래곤 가드S'와 넥슨의 '삼검호'까지 무려 5개의 게임이 이름을 올렸다. 점유율 25%에 해당하는 숫자다.

업계에서는 중국산 모바일게임의 국내 공습이 더욱 활발해질 것이라 예상한다. '도탑전기', '아우라 레전드', '천투'처럼 중국게임사가 국내 시장에서 직접 서비스하면서 성공하는 사례도 늘고 있다.

국내 한 게임 유통 담당자는 "한국에서 출시되고 있는 중국 모바일게임의 성공사례가 늘어나다 보니 중국 게임사에서 오히려 계약금까지 요구하고, 이미 특정 게임의 경우 계약금이 수억 원 지급되고 있는 실정"이라며 "중국 게임사에서 국내 사정을 속속들이 파악하고 있어 국내 게임사에 유통을 맡기기보다 직접 진출하는 사례가 늘고 있다"고 설명했다.

특히 구글플레이 최고매출 앱 10위까지 오른 중국 게임사 가이아모바일의 '도탑전기'는 카카오 게임 플랫폼의 힘을 빌리지 않고 매출 상위권을 차지해 눈길을 끈다.
지금껏 카카오 게임 플랫폼을 통하지 않고 직접 서비스한 외산 게임 중 10위 이내 진입했던 게임은 4~5종밖에 되지 않는다. 캔디크러쉬사가, 클래시오브클랜 등 전 세계에서 선풍적인 인기를 끌었던 게임 정도였다. 국내 게임 중에서도 카카오 게임 플랫폼을 이용하지 않고 매출 10위 이내 진입하는 경우가 드물다는 점을 고려하면 도탑전기의 저력을 실감할 수 있다.

중국산 모바일게임의 한국 공습은 '안방'을 내주는 것 이상의 의미다. 이제 중국산 게임이 국내 게임 이용자의 눈높이를 맞출 수 있을 정도까지 성장했다는 뜻이기 때문이다. 동시에 중국 게임이 세계 시장에서 통할만한 실력을 갖췄다는 것을 말한다.

국내 게임사가 보유하고 있는 IP(지적재산권)를 활용해 중국 게임사가 모바일게임을 만들고, 오히려 국내 기업이 역수입하는 사례도 있다. 중국 게임사 '킹넷'은 웹젠이 보유하고 있는 IP를 활용해 모바일게임 '전민기적'을 개발했다. 전민기적은 중국 내에서 출시 첫날 40억 원 이상의 수익을 올렸다. 웹젠은 전민기적을 상반기 내 한국에서 유통할 예정이다.

업계 관계자는 "기술이 부족했던 중국 게임사가 국산 게임을 사서 중국에 유통했다면 이제는 중국이 직접 개발할 뿐 아니라 국내 인력을 데려가 한국 게임보다 우수한 게임을 만들고 있다"며 "주도권은 이미 중국으로 넘어갔고 언제까지 방어할 수 있느냐가 관건"이라고 말했다.

출처 - 머니투데이 
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